特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:Ibo6ltZ7ff)2015-02-27 02:56:32
- 直前のバージョン:(Rev:3E8aVqwLQ0)2015-02-27 02:56:15
Old | New | 差分 | |
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4 | 4 | 特訓を行う前に、なるべく覚醒を行ってから特訓しましょう。 | |
5 | 5 | 覚醒はLv上限が引き上がるだけなため、どの段階で行っても最終ステータスは変わりません。 | |
6 | 6 | 覚醒を行うとレベルが下がる場合があります。 | |
7 | - | ||
7 | + | ||
8 | 8 | ** 大成功 [#lsveyoq] | |
9 | 9 | 特訓を行った時、一定確率で大成功する場合があります。 | |
10 | 10 | 取得経験値が約1.5倍に引き上がります。 | |
11 | 11 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
12 | - | ||
12 | + | ||
13 | 13 | ** 効率の良い特訓 [#88egsb4] | |
14 | 14 | 本ゲームではSSRを除き、レベルは簡単にカンストするため直接合成していくのが早いです。 | |
15 | 15 | そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について記述します。 | |
16 | - | ||
16 | + | ||
17 | 17 | アビリティレベルは検証の結果以下のことがわかっています。 | |
18 | 18 | -大成功でアビリティ経験値は上昇しない&color(#f00){2015/02/27現在}; | |
19 | 19 | -アビリティレベルが上がっている素材を使用しても上昇率は低い | |
20 | - | ||
20 | + | ||
21 | 21 | よって現状の特訓は合成や覚醒をせずそのまま素材として使用することが効率としては良くなります。 | |
22 | - | ||
22 | + | ||
23 | 23 | ** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj] | |
24 | 24 | レアリティによるおおよその経験値 | |
25 | - | |~レアリティ&br;アイテム名|~経験値|~アビリティ経験値| | |
25 | + | |~素材レアリティ&br;or アイテム名|~経験値|~アビリティ経験値| | |
26 | 26 | |N|約25|約5| | |
27 | 27 | |R|約300|約450| | |
28 | 28 | |SR|約2300|約1600| | |
33 | 33 | |アビリティブック(ブロンズ)|0|100| | |
34 | 34 | |アビリティブック(シルバー)|0|300| | |
35 | 35 | |アビリティブック(ゴールド)|0|?| | |
36 | + |